今天好多黑神話悟空的新聞
- 2024年8月22日
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今天好多黑神話悟空的新聞,讓我想到目前世界上玩家最多的遊戲,每天有超過 8 千萬人登入這個遊戲,每月有登入人數將近 4 億。人數上來說,是 PS 的 3 倍左右。更可怕的是,Roblox 在未成年的滲透率,還在逐年上升,速度快到土耳其政府以保護兒童的名義,這個月初全面封鎖掉 Roblox。 Roblox 還有一個特色,就是在擁有越來越龐大的現金流下,居然還在虧錢,還越虧越多!這就不得不佩服 Roblox 的財務操作能力了。 Roblox 的玩家要先充值 robus 遊戲點數,然後才能用 robus 去購買東西。而充值時,Roblox 會認列為預付現金,然後依據預估的用戶平均生命週期去分期認列成實際收入。 看起來沒什麼問題,但 Roblox 用戶大約三天就會把充值的 robus 花掉,但用戶的生命周期卻越來越長,目前是 27 個月,三年前才 24。換言之,Roblox 在收到消費者充值的錢,大概三天內就會成為費用發放給虛擬裝備的生產者,以及日常營運的成本支出,但當月收入認列卻只有 27 分之 1。所以隨著用戶越來越多,生命週期越來越長,Roblox 的現金流只越來越龐大,但帳上虧損卻越來越嚴重。 在討論中國大陸跟日本的遊戲產業的競爭時,或許 Roblox 才是資本操作的終極之道啊!



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