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RMN 之後

  • 2025年4月4日
  • 讀畢需時 1 分鐘

RMN 之後,廣告業還會有什麼進展?DOOH 嗎?我個人是不怎麼看好,因為 DOOH 能有效吸睛的必要條件,是受眾要有時間在螢幕前面看廣告,回頭檢視現在很多 DOOH 的場域,受眾的注意力比 POS 的第二屏還低,這種廣告產品能賣出好價格嗎?而有價值的 DOOH 場域卻又是那麼少,真能算是廣告新生地嗎? 根據 MIDiA Research 的調查,13-24 歲的人將 23% 的娛樂螢幕時間花在遊戲上,25-34 歲為 19%,35 歲以上為 10%。但品牌花在遊戲的廣告預算卻只有 3% 到 5% 而已。這次 Roblox 跟 google 的合作,就是看上遊戲內廣告產品的發展性,當然啦,遊戲的原生廣告跟現今所有的廣告產品差異都不小,素材製作跟植入方式都很另類,但是否真的會產生的廣告效益呢? 我個人認為是會的,只要廣告產品跟遊戲內容深度結合,也就是說,RMN 的特點是第一方數據所形成的標籤,而遊戲廣告的特點將會是互動方式,這些之前也有,例如特殊的裝備或服飾等,只是,沒有跨遊戲的標準化。 有一個說法,任何廣告型態,最終都要套上 RTB 才算發展完成,RTB 的前提就是廣告產品高度的標準化,否則品牌端無從在同一個平台上競價,RMN 已經開始了,而遊戲,似乎邏輯上來說,也很適合跨遊戲的標準化,最後套上 RTB 啊~

 
 
 

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