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當還在爭論「元宇宙」是否為過度包裝...

  • 1月4日
  • 讀畢需時 1 分鐘

當還在爭論「元宇宙」是否為過度包裝的泡沫時,Roblox 卻用數據給出了截然不同的答案。根據 MediaPost 引述 Gamefam 的最新報告,2025 年成為品牌進駐 Roblox 的爆發年,全年累積超過 600 次品牌活動,包含 Barbie、Lego 及運動品牌等巨頭紛紛湧入,證明了虛擬世界若要成功,關鍵不在於沉浸式硬體,而在於文化黏著度。 根據網路比對數據顯示,Roblox 在 2025 年 DAU 已穩定突破 8,800 萬至 1.5 億,其中 13 歲以上的成長速度遠超幼童族群。這顯示元宇宙不應只是孤立的 3D 空間,而是一個結合社交、休閒與身份認同的數位生活場域。報告指出,高達 70% 的 Gen Z 用戶會穿戴虛擬品牌服飾,甚至以此作為現實購物參考,虛擬與現實的界線已徹底模糊。 Roblox 的成功實踐了元宇宙最理想的樣貌:它不必依賴昂貴的 VR 頭盔,而是透過低門檻的移動端連結,讓用戶在「社群、創作、商業」三位一體的生態中停留。2025 年的趨勢證明,元宇宙的未來並非一個空洞的技術概念,而是一個讓品牌與新世代能產生真實情感互動、充滿活力的數位社會。

 
 
 

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