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昨天演講的場合
昨天演講的場合,說到交易是結果,可以從供給面分析,也可以從需求面分析.其實這個供給需求曲線的交點,經濟學第一堂課就會上到了,不是什麼新東西.只是幾百年來供給面的數據蒐集比較容易,直到數位科技進步,開始能蒐集需求面的數據,甚至近來使用 AI 做大數據分析,終於讓交易另一邊的變數能夠被完整呈現. 所以,要判斷一個百貨零售業的從業人員,有沒有跟上時代,就看他最後的決策,有多大的比例是針對需求面的變數,而不是只用供給面的招數.所謂供給面的招數,不外乎調整生產結構,更換原物料,以及最終商品售價折扣,折扣,再折扣.以傳統行銷 4P 來看,根本都沒提到需求面,我覺得原因在於,過往,因為需求面數據很難科學化的蒐集跟分析所導致. 行銷,在這個時代,應該要更明確地被拆分成兩個部份了,一個是供給面的商品訂價及促銷,另一個,是需求面有關的品牌行銷,輿情分析,媒體溝通和會員經營.從系統上來看,零售業的促銷,在 POS 上的設定,都已經可以做到完全模組化,也就是所謂的 Mix & Match 邏輯.只是為了不讓設定促銷的人太燒腦,畫面上還是以活動形式分成不同的管理介面,
2025年4月25日
小時候
小時候,學派宗師說,國家的起源是一群好吃懶做的流氓,為了確保獨佔壓榨的權利,所以保護勢力範圍內的農民不被其他流氓搶劫,幾年過去流氓間的勢力範圍大致確定後,流氓也就不自己出面搶劫了,改為每年寫信提醒農民該付錢了,並在信尾署名國稅局。 但看著青銅器的起源,除了取代了陶製酒器外,就是取代石製兵器,但這兵器卻不是抵禦其他流氓,如同城牆的出現不是保護整個城市一樣,兩者都先出現在統治階級的住所。換言之,是壓榨農民過頭導致民變,用城牆防偷襲,而兵器拿來鎮壓反革命。也因為如此,青銅時代開始的王朝統治,才能脫離原始城邦很難超過百年的宿命。 原來國家的起源,是鎮壓人民的武器進化,從石器到青銅,到現在的國安法與選罷法...........
2025年4月18日
回辦公室上班也一年多了
回辦公室上班也一年多了,嚴格來說,不用打卡,也沒人關心我在不在位子上,跟我有關的會少得可憐,連固定例會大概也就 5 分鐘報告完畢,也沒什麼人聽懂我在說什麼。 雖然自由,但畢竟還算是個正常上下班的框架,有些事情,也在案牘之間淡忘了。外出開會沒塞車,多了近半小時,就在附近找找路邊停車格,不然大樓停車場那種收費價格,像極了日幣,即便一樓是一蘭,也不該如此關聯啊!更何況,一蘭在改裝潢,沒開。 幸運地在興雅國中前停好車,時間還早,慢慢地走在人行道上,慵懶的午後陽光,樹蔭下的涼風,拍戲的劇組無視一旁的吃瓜群眾,突然一陣草香撲鼻而來,那不是剛割完的新草味,也不是雨後的清新,是草地經過曝曬後的乾草香,好久沒聞到了啊~停下腳步貪婪地呼吸著。 那是夏日周間一個人在河濱騎腳踏車的撲鼻香啊,那是以前下午翹課躺在學校草地上用報紙遮陽睡午覺的回憶啊,一年多沒恣意騎車,一個信義區的人造公園居然就能讓我憶往日,這是濫情還是悲哀? 進了大樓,排隊等著電梯,看著前前後後剛吃完飯的上班族,清一色都在玩手機,心裡想著,如果下次再來開會,我一定要讓他們感受到我所感受的。想辦法弄些
2025年4月15日
Data Ventures 是 W...
Data Ventures 是 Walmart 的一個部門,致力於利用第一方數據提供洞察力,幫助自己及供應商做出更明智的商業決策。Scintilla 是其主要產品之一,原名為 Walmart Luminate,包含多個模組,如購物者行為分析、渠道表現評估、客戶感知調查、大數據分析以及消費趨勢洞察。 Scintilla 的主要功能是幫助供應商追蹤產品在 Walmart 店內的銷售情況。例如,供應商可以使用 Scintilla 來測試新產品的口味、包裝和市場反應,並根據每24小時更新的數據進行調整。這種即時反饋系統使供應商能迅速擴展成功產品至更多門店。 另一方面,Volt 是一個數字平台和移動應用程序,提供供應商即時訪問庫存、銷售數據及店內計劃的能力。它使供應商能夠快速解決店內陳設及溝通問題並提高運營效率。Volt 和 Scintilla 共同構成了Data Ventures 的核心技術生態系統,協助供應商和店員更好地管理商品流通及市場需求。 加上之前介紹過的 Wally,Walmart 打造了全方位內部及供應商端的 AI 應用,截至 2025
2025年4月13日
美國沙拉連鎖 Sweetgreen
美國沙拉連鎖 Sweetgreen,擁有超過 200 家門市,決定更新他們的會員機制,從複雜的分級制度,改成單一的點數制度,消費 1 鎂得 10 點,點數可以抵消費。雖然台灣沒有 Sweetgreen 的門市,但台北有很類似的覺旅,連價格都很像。 一個好的會員經營機制,就是不用做太多解釋,會員就很容易理解。忘記那些什麼黃金鑽石之類的等級分類吧,點數經濟才是王道,黃金公式就是消費 n 元得 m 點,x 點折 y 元。貢獻多的會員,就多給他點數,按比例或直接多給都行,要促銷,就針對促銷標的多給點數。 那點數要不要設定有效期呢?就看所謂的沉睡會員需不需要被喚醒,如果需要,那就讓點數永不失效,用會員自己的點數去喚醒他就好了,畢竟相對來說任誰都不喜歡放棄已經擁有的東西,就像是被分手比被拒絕來的令人心碎啊~
2025年4月8日
從購物到商城到導購
從購物到商城到導購,Amazon 的 Buy for me 很明顯的,把交易這件事情從供應面經濟完全導向了需求面經濟,從賺商品毛利變成數據變現。 供應面經濟就是比拼商品供應,總量,庫存,金物流服務等,但需求面經濟卻是明確找到消費者需求,根據需求提供解決方案,進而想解決方案提供方收費,甚至,還可以跟需求方收費。以二手房地產市場(另一個類似的例子是旅館業)來看,就有很明確的需求面經濟,需求方提出所要找的房型,周遭的環境等,服務商提供符合需求的清單,然後從交易中向供給甚至需求方收取服務費。 但這種徹底改變交易方向的做法,決勝會是在搜尋引擎的邏輯。購物網站的搜尋引擎,絕大多數都是協助尋找 " 某一個你會購買 " 的商品,利用商品的品名,條碼,文字說明,類別,甚至圖片,找出適合的關鍵字或特徵,再比對你輸入的文字或圖片,依據關聯性將可能的結果排序展示。頂多,加上一些個人化例如可接受的金額範圍的調整,或者是根據大數據買了也買看了也看之類的權重調整,改變展示結果的排序。 但需求面經濟,是要找到消費者意圖,哈,或許這個詞被用很久了,但實際上,消費者意圖從來都
2025年4月6日
近年來經歷兩次破產
近年來經歷兩次破產,換了老闆後,David's Bridal 加強了線上服務及數位轉型,今年開始逐步看到成效,業績也好轉了。 除了推出 RMN 外,更將業務從單純的婚紗,增加到整個婚禮需求,例如捧花,婚宴,甚至蜜月旅行服務等。現在,居然連男生的禮服,到蜜月會用到的男生泳褲都開始賣了!執行長 Kelly Cook 說,女生在面對婚禮是,大概要決定 300 多項事情,所以 David's Bridal 要提供的是全方位的解決方案,而不單單只是婚紗而已。 換言之,在 Cook 眼中,單膝下跪後,新郎交出去的決定權,不單單只是個 yes 而已了。不過,他應該是對的.....
2025年4月6日
RMN 之後
RMN 之後,廣告業還會有什麼進展?DOOH 嗎?我個人是不怎麼看好,因為 DOOH 能有效吸睛的必要條件,是受眾要有時間在螢幕前面看廣告,回頭檢視現在很多 DOOH 的場域,受眾的注意力比 POS 的第二屏還低,這種廣告產品能賣出好價格嗎?而有價值的 DOOH 場域卻又是那麼少,真能算是廣告新生地嗎? 根據 MIDiA Research 的調查,13-24 歲的人將 23% 的娛樂螢幕時間花在遊戲上,25-34 歲為 19%,35 歲以上為 10%。但品牌花在遊戲的廣告預算卻只有 3% 到 5% 而已。這次 Roblox 跟 google 的合作,就是看上遊戲內廣告產品的發展性,當然啦,遊戲的原生廣告跟現今所有的廣告產品差異都不小,素材製作跟植入方式都很另類,但是否真的會產生的廣告效益呢? 我個人認為是會的,只要廣告產品跟遊戲內容深度結合,也就是說,RMN 的特點是第一方數據所形成的標籤,而遊戲廣告的特點將會是互動方式,這些之前也有,例如特殊的裝備或服飾等,只是,沒有跨遊戲的標準化。 有一個說法,任何廣告型態,最終都要套上 RTB 才算發
2025年4月4日
AI 模特兒不一定是 AI 生成的假人
AI 模特兒不一定是 AI 生成的假人,可能是學習了真實模特兒的參數所產生的 AI 複製人,H&M 在取得模特兒的授權後,決定使用 AI 複製人來生成社群媒體的貼文,及行銷活動的素材。 換言之,未來看到品牌不論是模特兒還是代言人的廣宣品,非常有可能看到的只是取得授權後的 AI 複製人,其本人從來沒拍過那些照片或影片。這算是 Deepfake 的正當應用了吧?!
2025年3月31日
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